Importante desarrollador y diseñador
gráfico de Megaman y Onimusha, además de la afamada
saga Dead
Rising. Los personajes de las series Street
Fighter y Mega Man se han convertido en algunos de los
personajes de videojuegos más reconocidos a nivel mundial, haciendo de Keiji Inafune una
gran parte del éxito de Capcom.
Cuándo nació: 08/05/1965
Nacionalidad: Japonesa
Profesión: Desarrollador de videojuegos
¿Quién es Keiji Inafune?
Keiji
Inafune es una famoso diseñador gráfico y
desarrollador de juegos. Ampliamente reconocido a nivel mundial por
sus sagas de
Street Fighter, Mega Man y Resident Evil, juegos que catapultaron su carrera a
nivel mundial.
Biografía de Keiji Inafune
Nacido en Japón, en un lugar conocido
como Osaka,
Kishiwada. Cuando apenas tenía 22 años se unió a la corporación Capcom poco
tiempo después de su graduación, en 1987, tratando de desempeñarse como
como dibujante.
Su primer trabajo como diseñador gráfico fue para el conocido juego Street
Fighter, que salió al mercado en el año 1987. A la vez, Capcom
se enfocó en expandirse al mercado de las consolas caseras, en especial
la Famicon
de Nintendo y fue esta compañía la que vio el gran
potencial que poseía Inafune como ilustrador gráfico. Su primer trabajo fue diseñar
para el juego conocido como Street Fighter, que fue lanzado en 1987 y que al
principio no tuvo mucha aceptación por parte del público, hasta que la segunda
serie salió al mercado. Al observar que el juego no había tenido mucha
aceptación la empresa decidió darle a Inafune, la batuta para creara un nuevo
juego cuyo nombre debía de ser Rockman. Todos los diseños del juego fueron
creados por el debido a la falta de personal de la empresa, el diseño de la
caja, el logo y las instrucciones de juego. RockMan o Mega Man,
como también fue conocido el personaje en los mercados occidentales, salió a la
venta en diciembre del año 1987, y a pesar de ser considerado una obra legendaria en
la industria,
en su momento no logró tener una amplia salida en el mercado de los videojuegos,
ni logró ser un éxito comercial, a pesar de que vendió más de lo que la propia
empresa Capcom esperaba.
Inafune y su equipo logró convencer a la
directiva de Capcom de que les permitiera la realización de una nueva entrega
de la saga de
RockMan, pues habían tomado mucho cariño y querían continuarla. Para ello, la
compañía le puso dos condiciones que debía seguir, una era arreglar todos los
fallos con los que contaba el título original, y la segunda era que debía de
terminar antes de los desarrollos de Baseball Murder Mystery y
del port para NES de Legendary
Wings. Keiji Inafune y su equipo de colaboradores lograron
cumplir la meta impuesta y logró lanzar el juego a finales de 1988, de esta
forma se lanzó la segunda entrega de Megan Man. En esta ocasión se logró
aumentar increíblemente las ventas y Capcom comenzaba a darse cuenta de que
esta saga le podría reportar enormes beneficios económicos.
Estilo de Keiji Inafune
En lo que respecta al diseño del personaje
de su juego más importante, Inafune se basó en gran medida en los mangas y animes propios
de su país y de los que muchos alrededor del mundo son fanáticos, pero también
decidió inspirarse en los juegos más exitosos de su época, entre los que se
encontraba, por ejemplo, Mario Bros. En cuanto al color azul tan
característico del personaje, hay que reconocer que más que una inspiración
artística, lo que le llevo a utilizarlo fueron las limitaciones técnicas de
la NES.
La consola únicamente era capaz de mostrar 56 colores en pantalla, y la gran
mayoría de ellos tenía tonos azules. Y por esta razón Inafune decidió que el
color ideal para su personaje era el azul. Hasta el día de hoy, Mega Man 2 es
considerado a nivel mundial como el mejor Mega Man de la historia, y es también el favorito del propio
Inafune. En su estilo también denota su afición a los zombis y
luego de trabajar en Resident Evil, tomó la decisión de crear una saga
propia que añadiera a este tema.
Videojuegos destacados
de Keiji Inafune
La saga Onimusha, que surgió en el año 2001
para PlayStation
2. Esta saga se ha expandido hasta contar con siete
entregas, de las cuales, Inafune fue productor ejecutivo
en Onimusha 1
y 2, Onimusha
Blade Warriors, Onimusha 3: Demon Siege y
Onimusha: Dawn of Dreams.
Inafune también es el guionista de
la adaptación de la Paramount Pictures. Esta película en la que
trabaja aún no cuenta con fecha definida de estreno.
La influencia de Inafune se extiende hasta
la mítica saga de Zelda ya que es el productor de The Legend of
Zelda: The Minish Cap.
Realizó la creación de la saga Onimusha, que debutó en el año 2001 en
PlayStation 2.
Formó parte del equipo que creo varias de
las entregas más aclamadas de la saga Resident Evil.
Productor ejecutivo de Resident Evil
durante la cuarta entrega en la versión original para PlayStation 2.
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